Anthropic Academy Courses My Profile Sign Out

Фреймворк 4D

Чему вы научитесь

Примерное время: 20 минут

К концу этого урока вы сможете:

  • Дать определение всем четырём компетенциям 4D и объяснить, как каждая формирует ваше сотрудничество с ИИ
  • Отличать внутренний цикл от внешнего и знать, когда применять каждый
  • Соотнести свою текущую работу с 4D и найти biggest-возможность

Фреймворк 4D для ИИ-грамотности

(7 минут)

Это видео знакомит с фреймворком 4D — Делегирование, Описание, Распознавание и Добросовестность — и объясняет, как каждая компетенция применяется в вашей повседневной работе.

Ключевые выводы

  • Внутренний цикл (Описание и Распознавание) направляет повседневные взаимодействия с ИИ. Внешний цикл (Делегирование и Добросовестность) направляет более крупные решения о том, когда и как использовать ИИ.
  • Делегирование означает решение о том, что делает ИИ, а что остаётся за вами.
  • Описание означает чёткую коммуникацию того, что вам нужно и как вы хотите, чтобы ИИ подошёл к этому.
  • Распознавание означает оценку того, что возвращает ИИ, прежде чем действовать на основе этого.
  • Добросовестность означает полную ответственность за финальный результат, независимо от роли ИИ.

Упражнение

Соотнесите свой бриф разработчика с 4D

Достаньте бриф разработчика, созданный на прошлом уроке. Это упражнение использует его, чтобы показать, какие компетенции понадобятся вам больше всего, — и вовлекает вас в реальное взаимодействие до следующего урока.

Часть I: Разметьте документ

Пройдитесь по брифу разработчика и пометьте каждую цель, опасение или задачу компетенцией, к которой она больше всего относится:

  • Делегирование: решения о том, что ИИ должен и не должен делать в ваших сборках
  • Описание: вопросы о том, как чётко коммуницировать требования и намерения
  • Распознавание: опасения по поводу оценки того, что производит ИИ, или доверия к этому
  • Добросовестность: вопросы об ответственности, тестировании и подотчётности за то, что вы выпускаете

Какая компетенция встречается чаще всего? Именно туда уже направлено ваше внимание — и обычно там вы увидите самые быстрые gains.

Часть II: Попробуйте одно

Из брифа разработчика выберите одну задачу, которая всплыла, — что-то реальное и ожидающее вас. Прежде чем открывать ИИ, запишите:

  • Какие компетенции применимы? (Большинство реальных задач затрагивают больше одной.)
  • Как выглядит «достаточно хорошо» для этого результата?

Затем сделайте один заход с ИИ по этой задаче. Не стремитесь к готовому продукту — просто получите полезную отправную точку.

Часть III: Поразмышляйте

Посмотрите на то, что получили обратно. Какая компетенция далась естественно? Какая застала врасплох? Отметьте одну вещь, которую сделаете иначе на следующем проходе.

Рефлексия по уроку

  • Удивило ли вас, какая компетенция доминировала в картированных вопросах? Что это говорит?
  • Как два цикла могли бы изменить ваше недавнее взаимодействие с ИИ?

Что дальше

На следующем уроке мы рассмотрим, как работает генеративный ИИ — что он может и чего не может, — чтобы вы могли применять фреймворк 4D на практике с трезвыми ожиданиями.

Обратная связь

По мере прохождения курса нам будет очень интересно узнать, как вы используете концепции курса в своей работе, а также любые ваши отзывы. Поделитесь отзывом здесь.

Благодарности и лицензия

Copyright 2026 Anthropic. Курс разработан в партнёрстве с CodePath на основе фреймворка ИИ-грамотности, созданного проф. Риком Даканом (Ringling College of Art and Design) и проф. Джозефом Феллером (University College Cork). Выпущено под лицензией CC BY-NC-SA 4.0.